金沙送体验金可提现|《炉石传说》设计师访谈:任务卡只是在为玩家引导方向

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[导读]《炉石传说》最新版本“勇闯安戈洛”将在四月中旬正式上线,外媒在新版本来临之际采访到了《炉石传说》的主设计师ben brode,他在采访中提到了这个版本的灵感来源,新的种族元素以及新机制进化。是因为雷诺的成功才设计了任务卡么?所以我们设计的第一张任务卡是鱼人相关的,在大方向是鱼人的前提下,鼓励玩家构筑更巧妙的鱼人组合。元素打法是鼓励玩家提前计算好自己的出牌路线。

金沙送体验金可提现|《炉石传说》设计师访谈:任务卡只是在为玩家引导方向

金沙送体验金可提现,《炉石传说》最新版本“勇闯安戈洛”将在四月中旬正式上线,外媒在新版本来临之际采访到了《炉石传说》的主设计师ben brode,他在采访中提到了这个版本的灵感来源,新的种族元素以及新机制进化。

当初为什么要以安戈洛环形山为新版本的背景呢?

在我们筹划新版本的时候,我们都会同时提出几个方案以供参考。有一次有人说“在新版本加入一些恐龙好不好?”之后得到了很多人的赞同,大家甚至以“加入恐龙会更好”这样的话相互开玩笑。安戈洛环形山是《魔兽世界》中非常有名的一个地图,我们觉得把这个受玩家喜爱的地方带入炉石里面很有意思。

在设计任务卡机制的时候是怎么考虑的呢?

这个过程非常有趣。最开始我们想的是把任务卡作为一种不需要打出的机制,它好像是一个玩家行为的记录,只要在手里就能够生效。在你完成了一定条件之后,这时候你会发现“我的天,我正好完成了任务”。但是这样会让对手觉得不公平,为什么他突然召唤了一个5费的8/8,为什么他的血量变成了40?所以我们让任务卡的进程变得可见。

最终我们把任务设计的像奥秘一样,满足一定条件之后触发。任务卡会固定出现在起始手牌里,如果你愿意的话,你在1费回合可以稳定打出任务卡。虽然你不一定每次都能够完成任务,但是至少你每次都在为了完成这个任务而进行谋划。

是因为雷诺的成功才设计了任务卡么?

我认为我们在根据不同的情况设计不同的卡牌,总之我们希望设计的卡牌能够成为一种引导,引导玩家在我们预计的套路下开发出更多的玩法。所以我们设计的第一张任务卡是鱼人相关的,在大方向是鱼人的前提下,鼓励玩家构筑更巧妙的鱼人组合。同时有了任务卡的存在,也会产生许多很酷的牌组。所以和雷诺一样,我们给了玩家一个方向:牌组内不重复的话可以回满血,但是这样的牌组如何构筑才能最强就交给玩家来思考了。

你们是如何设计出“进化”机制的呢?

实际上最早的“进化”在设计加基森版本的时候就考虑到了,当时我们设计了一个擅长使用机械的教派,可以通过各种零件不断强化。之后我们感觉这个想法不够成熟,所以放到了下一个版本。这好像之前地精大战侏儒版本的机械零件,我们很喜欢这样的玩法。但是后面我们发现与通过各种零件强化随从相比,不如让随从自己进化更加有趣。

为什么选择在这个版本推出新种族“元素”?

最早我们在修改萨满祭司的时候就在考虑元素种族,当然我们并不是觉得我们已经推出了非常完善的元素配合机制,而是我们觉得游戏需要这样的玩法。再加上安戈洛是一块充满了巨型恐龙和元素力量的神秘林地,所以我们想在这个版本推广元素种族。

元素生物拥有那么多强大的机制,那么你准备怎么平衡这一点呢?

元素打法是鼓励玩家提前计算好自己的出牌路线。你也许手上有一张强大的1费元素,但是也许留在之后的回合配合其他元素更好,用来触发其他元素的buff。所以说元素的强大是建立在玩家提前几个回合就规划好出牌的前提下,这是新版本元素生物最强调的一点。

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